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三国志12武将登场年表 三国志12武将登场城市

众所周知,玩家对三国题材会有种与生俱来的包容和好感。

原因其实很简单,谁让那是三国呢!

但由于三国涉及的人物庞杂、关系繁复、时间跨度又很长,再加上里面一些经典战役在读者心目中早有的定式,也注定了三国是一个很难再演绎的IP。

说到这就不得不提到日厂——光荣。

光荣《无双》系列和《三国志》系列,就很好的兼顾了戏说和演绎性两项,分别承载了三国的两种不同的表现方式。

其中,又以光荣三国志系列最广为玩家熟知,每一代的特点都能拎出来叭叭好几天。

不禁想让人回头盘一盘,光荣之前几代的三国志作品。

三国志1-4

光荣《三国志》的创作思路,与之前的《信长之野望》相同。

从1985年的1代到1994年问世的4代,除了操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改用鼠标进行操作,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进,虽然后来被很多玩家调侃为“给地图上色”的游戏模式。

这也难怪,光荣的前身其实就是一家染料公司,后来才转型做游戏,也是没有“忘本”。

不过对我来说,这几个版本真的过于远古了,就不过多评价了。

三国志5

三国志5最大的优势是有了widows版,也是玩家在windows下能玩到的三国志最早版本。另外,三国志5人物头像参考了央视版三国演义,记得桃园结义也是电视剧的片花呢。

虽然游戏各方面还是“简陋”,但在音乐和音效上,5代无疑是最强的。

首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲(《机动战舰》《半泽直树》《交响情人梦》等音乐均出自他之手),不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!

歌单链接(QQ音乐):https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=Ed2Xe6i

三国志6-8

一个是转型后的操作模式极度让人不适应:6代全视窗式界面,完美伪装成你电脑的一个普通windows程序(围笑.jpg)。

虽然恢复了野战和城战的概念,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,但这种游戏功能操作都在窗口外面的设计,还是让我觉得太反人类,不禁怀疑光荣是不是挨了windows的毒打,脑壳坏掉了???

另一个横看竖看都是半成品:7代和8代就像是双胞胎,不同岁的那种;

至于8?大概是在前个半成品上重新做了城市外墙,算是正式从贫困走向了小康。

Emmmm…就不多说了吧。

三国志9

如果三国志系列遇到是个不思进取的厂商,看着前面几代反响都不错,第9代肯定就按着前作的套路随便升升级,毕竟玩家粉丝都会买账。

可是,光荣偏不。

三国志9并没有在前作角色扮演的路途上一直走下去,而是摇身一变走上了很纯正的策略游戏路子。

这也让三国志9成为历代三国志系列中策略玩法最好的,更成为各大三国题材游戏争相学习的榜样。就拿近期即将开启测试的《荣耀新三国》手游来说,不仅根正苗红走纯正SLG路子,策略性也非常强,近期爆料的全新联盟国家功能玩法更是引起三国迷们的期待,都摩拳擦掌等着同盟满足立国条件后,建立国家,共同谋取大业!

三国志10

经过9代的转变,光荣在第10代又回到了太阁类型的三国(完全排抛弃了9代的模式可还行?)。

模式上将7代和8代的优点来了个Ctrl+c和Ctrl+v,再将武将角色扮演模式、友好度系统、舌战模式、兵种克制关系、城寨系统等通通进行优化升级。

不过,也因为角色扮演风格太过鲜明,导致不少策略向玩家策略向高呼游戏节奏适应不了。

真·印证了那句话,鱼和熊掌不可兼得。

三国志11

终于到了我心心念念的11代了,说它一句策略类游戏巅峰不为过吧。

画面风格依然是优美的3D水墨画风格,传承的是《信长之野望12—革新》的引擎。《三国志11》的模式,按照制作者的话来说,是结合了7、8、9三代的优点而做成(看来光荣也清楚10代的不伦不类,在11代连提都不提了)。

这一点在后面同类型三国游戏中影响也很大,近期即将开启测试《荣耀新三国》中名将人设在保留名将经典元素的基础上还加入了创新元素,使武将、名将、谋士、美人等经典人物各领风骚,着实让人惊艳!

不仅如此,每个武将都有特技,大多数著名武将特技不同。

另外,311中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。这点在《荣耀新三国》中也有不同,兵种除了分为枪兵、弓兵、骑兵三大类,每一类又有三种形态,适应不同的战局需要,也给玩家排兵布阵提供了更多发挥空间。

我算三国志11忠粉了,读书时因为电脑玩总要偷偷摸摸,怕被爸妈发现,每次都不尽兴。工作后又因为时间变少,难得抽出完整时间打一局。现在就盼着《荣耀新三国》赶紧正式上线,也好解解我的三国SLG游戏瘾。

三国志12

在11代之后,光荣很长一段都沉迷于割草游戏三国无双,要不是某次猛然在网上看到三国志要出12的消息,我还以为光荣忘记这个系列了呢。

这款游戏最大的亮点是游戏在战斗界面下实现了RTS的大部分功能,这也导致12代几乎变成了款即时战略游戏,人人都跑到网上和人打对战。

至于其他玩法?

恕我直言,简直不能称之为策略游戏。

甚至三国志系列重点的内政系统,在这一代也被人嘲笑说是:和页游一样。

至于后面的313和314,不说了,都是泪。

说了这么多,有喜有厌、有骂有爱,终究还是对三国志这个系列放不下罢了。

毕竟在网络游戏为王的当下,像光荣这样还在给三国注入新血液、尝试新风格,已经很难得,最近开启预约测试的SLG《荣耀新三国》游戏也是其中之一。在还原SLG游戏精髓之外,《荣耀新三国》更推出特色通路玩法,让“要想富,先修路”不再只是一句空口号。另外武将的各种搭配和兵种克制,也给玩家感受到SLG游戏熟悉的味道。疯狂喜欢三国志系列的朋友们,不妨试试体验看看合不合胃口吧。